《雷霆战争》盟约功能:铁血战争中的烧脑外交

2017年-03月-24日 18:23 作者:官方 来源:三象游戏

劲爆消息!劲爆消息!!!来自《雷霆战争》研发前线的第一手资料:为增加玩家联盟之间的互动,满足大家在战争中对远交近攻、声东击西等外交战术的运用,特别在联盟功能里加入了“盟约”这一全新玩法。下面就让我们用最通俗易懂的语言来解释一下“盟约”的三种形式。

《雷霆战争》盟约功能:铁血战争中的烧脑外交

【互不侵犯条约】我不打你,你也别打我

顾名思义,“互不侵犯”意味着在有效时间内,签订盟约的两个联盟互相不能攻占对方的领地。合理签订这个盟约,可以让联盟成员集中精力攻打首要敌人,而不用担心来自其他联盟的威胁。

【战略同盟协定】打虎亲兄弟,上阵同盟兵

“战略同盟协定”是为了结成统一战线而存在的。签订盟约的两个联盟可以在对方的领地上行军、停驻,并且可以使用对方领地里的城市的功能。签订这个协定之后,结盟双方在任意一方发生战争时都能做到步调一致、节约行军时间和物资成本,达到战争利益最大化。

但签订战略同盟协定是有风险的,因为双方可以互相使用领地城市功能,因此在签订盟约之前一定要考虑清楚,选择能充分信任的对象。

【中立协议】你不帮我可以,但也不准帮他

“中立协议”与“互不侵犯条约”都是为了避免不必要的战争而签订的,不同之处在于,“中立协议”还涉及一个指定的第三方。即A联盟与B联盟达成协议,在协议有效期内,B联盟不能与C联盟结为盟友(即BC两个联盟不能签订战略同盟协定)。

不过,俗话说政治是世界上最肮脏的东西,盟约既然能签订,当然也能违背。比如“互不侵犯条约”就是可以单方面撕毁的,这就要求各位联盟会长对自家外交形势有清晰的认知,才能避免被背后捅刀子。盟约这一新功能的出现,无疑让各大联盟之间的关系更加错综复杂,也将给身在其中的玩家增添更多的代入感和游戏乐趣。

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